iPhone 12 Pro 系列, source: Apple |
先講硬體的部分,整理完規格表我們再進到正文:
iPhone 12 系列規格比較 |
1. SOC
1.1 SOC性能 - A14 Bionic
全系採用最新的A14是往年的慣例,這也是蘋果最會吹噓的部分,但今年呢?
A14對比A12的性能比較 |
在iPad Air發表時蘋果說A14
CPU提升了40%、GPU提升了30%,看似很多但其實不然。因為這可是拿前前代的A12跟當代的A14對比啊!如果拿真正的前代:A13跟A14對比會是什麼情況呢?
A13對比A12:
CPU +20% / GPU +20%
所以實際A14對比A13是:
CPU 1.4/1.2 = +17% / GPU 1.3/1.2 = +8%
也就是CPU有提升、而GPU幾乎沒提升。
經由Antutu和Geekbench 5也可以再次確認這事實:
iPhone 12 Pro Max Antutu 跑分 |
引自Antutu官網,雖說是娛樂跑分,但同系統的對比是有可信度的,確實是 CPU +17% / GPU +3.5%,跟官方公布的差不多,SOC整體基本呈現擠牙膏的狀態。
在此不考慮其他AI、ISP等等的性能,因為真正影響使用者體驗最多的還是通用計算的部分,而且上代A13在同級製程水準下提升的特殊運算性能更多:AI +15%/ ML + 600%,這代才提升AI +80%/ ML + 70%。別說過剩,電子產業不存在性能過剩這件事,特別是現階段遊戲朝2K120FPS在走、錄影4K開始普及,需要4K120即時編碼運算的狀態下。
開發階段是有測過4K240FPS SDR Slow Motion這東西的,拔掉的原因將在後段說明。
1.2 SOC製程-TSMC N5到底發生了什麼事?
ARM A72 Logic 實作在各製程上的頻率與面積表現 (by TSMC) |
蘋果的Chip
Design用的一直都是HD系製程,講究的是透過高密度設計得到更多電晶體的策略。然而TSMC
N5 HD這次卻不如預期,在給定A72 IP的情況下對比N7 HD:
- 密度提升1.83x、頻率提升13%、功耗下降21%
但A13對比A14的電晶體數量從8.5 billion提升到11.8 billion多了40%、且A13用的是N7P
HD,功耗對比N7 HD下降10%,因此N7P HD到N5 HD功耗大概才降了11%,密度卻提升了83%,使得熱密度暴漲。
換過來說電晶體數量堆上去使得功耗提升十分顯著,而且熱密度上升會使SOC更燙、更加難以散熱。
1.3 對SOC所進行的散熱處理 - 雙層主板 + 陽春散熱貼片
iPhone的祖傳散熱設計:從iPhone X開始的雙層主板,使得散熱一直都有很大問題,也沒見有什麼有效的改善措施,這也是邊框溫度很高的原因,都導到上面去了,如果套上保護殼會更影響散熱。但今天的重點不是要講這個設計,而是他帶來的副作用: 4K240FPS就是因為這個問題拔掉的-因為很快過熱、遊戲掉幀也是這樣,越小的手機越嚴重,SE 2020跟mini最明顯。
除了散熱,這問題SOC也要背鍋,因為蘋果SOC設計一直以來都太激進,著重的是短時間的爆發,有利於小程式的執行。但最奇怪的是,iOS的調度下開啟小程式時是先用Little Core,所以設計這麼激進能短爆發也沒用、而大程式執行時間長,短爆發就算真的調度到Big Core也只是加速整體機器的升溫、使其快速過熱降頻而已。
舉個實例,這是微博「未消失的亡靈」拿iPhone 11跑Geekbench 5的跑分,版本iOS 13.6:
iPhone 11 使用 Geekbench 5 進行2輪測試(左側為第1輪、右側為第2輪) |
很明顯的第一回跑分的時候沒什麼調度到大核,再第二回跑分才全部核心都調度起來。Geekbench跑分模式基本可以視為短期重度負載,還有這樣的問題,由此可知蘋果的SOC調度雖然一直都沒高通DynamIQ好,但近幾代更是倒退了。
在實際應用的情況下,遊戲沒識別到需要大核就只能全程用小核跑,卡頓就會出現甚至會有同時開遊戲錄影才能順暢的詭異情形發生:
iOS 在 PTT 上被提及的調度問題 |
A14放在iPhone 12 Pro上更是慘不忍睹,SOC熱密度上升、機身做薄以及雙層主板,使得性能的發揮十分不穩,Geekbench 5跑分5分鐘就過熱降頻了。
iPhone 12 Pro 在 Geekbench 5 上的搶先測試 |
可以看到近期外媒測了不少次的iPhone 12 Pro,單核還算穩定,1580-1590左右;多核就很不穩了,最低2983,最高4152,平均在3500 - 3800。對比iPhone 11 Pro的A13 1320/3370,單核上升了19.7%,但多核性能受限於機身散熱,僅提升了3.8%-12.7%。
降頻降到這麼嚴重跟這代大核超頻也有關係,超到了3.0 GHz,往年A13大核也才2.66 GHz。
2. 螢幕
螢幕非常擠牙膏,而且擠到新境界也是老常態,但不得不說iPhone 12 mini跟iPhone 12終於用上OLED FHD等級螢幕了、而高階的iPhone 12 Pro /Pro Max高刷新依舊沒有,估計是續航拉垮的關係,畢竟電池容量縮水(別提60Hz足夠,夠不夠用都是比較出來的)。
不談新的高刷新趨勢,ppi的問題也很大:自從OLED時代的來臨,為了解決螢幕壽命,像素點排列不再是RGB標準三色並排,改採Pentile鑽石型或者Delta排列(最近多了周冬雨排列),延長螢幕壽命的同時也降低像素密度:
- Pentile ppi x0.81 / Delta ppi x0.66,而Pentile又是三星專利,只有三星才有。
不考慮產量很少的周冬雨排列情況下,iPhone 12 &
mini如果沒用三星面板的話,實際ppi只有460x0.66 = 304 ppi。
這密度甚至比舊的iPhone
11 326 ppi還低,連傳統HD 720p 16:9 4.7吋LCD螢幕(312
ppi)都不如(目前最有可能的是去用LGD面板,因為京東方沒過,但也不是一般的Pentile)。
註:後續確認全系皆為三星面板,也就是460x0.81 = 373 ppi(四捨五入)。
iPhone 12 Pro / Pro Max會好點,因為基本是三星面板 460x0.81 = 373ppi。但還是比以前主流的FHD 1080p 16:9 5.5吋LCD螢幕還低(401ppi)。
這也是當年Samsung
Mobile採用OLED面板時幾乎都上2K
1440p的原因,因為會打折扣。如果細心的人相信都已經發現螢幕的顆粒感有越來越重的現象,整個手機行業因為採用OLED的關係其實解析度的部分都倒退了一截。
然後別再說OLED壽命短了,上面這些排列就大致解決了這些問題、再加上整個手機產業目前投注在OLED,傳統的LCD面板已經淪為便宜貨,對比度低亮度也差。
雖然LCD本質上沒那麼弱,但大家已經拋棄的技術生不出好的手機面板了,現在買LCD手機反而很容易買到爛面板。
3. RAM 記憶體
iPhone 12與iPhone 12 mini用的是4G RAM,八九不離十就是祖傳的LPDDR4X 4266Mbps、海力士顆粒;
iPhone 12 Pro與iPhone 12 Pro Max用的是6G RAM,估計也是祖傳LPDDR4X 4266Mbps、海力士顆粒。
海力士顆粒就算了,往年一直都會省這個錢買便宜顆粒(賈伯斯巔峰時期才會全部用三星,且都是直接採購最大容量的顆粒來用),但問題是今年各大手機廠都已經普及LPDDR5 5500Mbps了,甚至明年都要採用6400Mbps的顆粒,頻寬是LPDDR4X的1.5倍,這將會影響I/O性能很大。
不提顆粒與性能的部分,記憶體大小不夠也是個問題,這在iPhone 12與iPhone 12 mini會更加明顯,現有的iPhone 4G RAM系列實測已經有不少砍後台現象了。使得消費者要用久一點就要上6G RAM的iPhone 12 Pro與iPhone 12 Pro Max。
記憶體優化是很多人的誤區:優化不能無中生有,要省記憶體空間就需要大量Disk I/O讀寫做類似Virtual Memory的機制、省App材質的空間也不能無中生有,就只是降特效與砍材質的處理罷了。
4. 儲存空間
以往的NVMe SSD一直都是iPhone引以為傲的優勢:高速以及大空間。但iPhone 12 以及mini的儲存空間依舊在64/128/256GB。在如今64/128儲存空間是明顯不夠用的,特別是不支援SD卡的情況下,各論壇應該都很多人問過類似這問題了,要用久一點一樣要上256GB(除非資料都丟雲端,但這又涉及隱私的問題)。
而速度的優勢現在是越來越小,以前為了控制成本,其他手機用的是emmc,但隨著後來的演進已經發展到了UFS 3.1,循序讀寫跟iPhone的NVMe SSD同級,隨機讀寫弱一些。
喔對,老樣子,NVMe SSD是使用便宜的東芝顆粒。
5. 電池
這代電池大縮水,之前中國公信部有登記iPhone 12系列的電池容量:
iPhone 12 mini: 2227mAh
iPhone 12:
2775mAh,經確認更改為2815mAh,與iPhone 12 Pro一致
iPhone
12 Pro: 2815mAh
iPhone 12 Pro Max: 3687mAh
對比iPhone 11以及SE 2020系列
iPhone SE 2020: 1821mAh
iPhone 11:
3110mAh
iPhone 11 Pro: 3046mAh
iPhone 11 Pro Max: 3969mAh
因為上述的電池容量大縮水使得120Hz螢幕無法實裝。至於縮了這麼多電量續航會不會下降?官網上顯示是差不多的,不過後續還要等GSMArena的測試才能確認。
iPhone 12 mini 續航測試, source: GSMArena |
iPhone 12 續航測試, source: GSMArena |
iPhone 12 Pro 續航測試, source: GSMArena |
iPhone 12 Pro Max 續航測試, source: GSMArena |
iPhone 11 續航測試, source: GSMArena |
iPhone 11 Pro 續航測試,source: GSMArena |
iPhone 11 Pro Max 續航測試, source: GSMArena |
更新:無意外的,相比前代續航力全部都縮水了。
還有一個問題,iPhone 11電池有災情,某一家供應商的電芯是不耐用的,不知道有沒有改善...
6. 相機
相機是最多好講的東西了,主要是iPhone 12 Pro Max有新規格,讓我們再回憶一下規格表:
iPhone 12 系列相機規格 |
iPhone 12 mini/12/12 Pro就只是換個7P廣角鏡頭的鏡片就拿出來賣的相機組合,目的為了解決前代鬼影太嚴重的問題,但依然太摳(後續發現鬼影反而更嚴重了...)。5P超廣角更是摳出新境界,從前代iPhone 11開始畸變、解析力低、耀光嚴重毫無變更的繼承到iPhone 12系列。
具體有多慘引用林小旭的圖:
nova 5T 對比 iPhone 11 Pro Max, source: 林小旭 |
耀光跟解析力下降顯而易見,旁邊的只是一般中階萬元出頭的手機鏡片都比較好,況且這還是當初的6P廣角拍攝,5P超廣角的效果會更慘。
iPhone 12系列多了一個超廣角校正雖然解決了一些畸變的問題,但因為軟體變形校正勢必要進行裁切的關係視角就不會那麼廣,此外還修不掉耀光跟解析力低的問題。
那為什麼iPhone這現象這麼嚴重而其他手機比較少或沒有呢?因為其他手機的鏡片都直奔7P-8P、加上鍍膜的關係,因此整體鏡片組好了不少。但因為「升級鏡片組不好行銷」使得廠商不願意花成本在消費者看不到的地方與細節,這是最大問題。
本來要裝的4K240FPS SDR雖然沒了,好在ProRAW以及杜比錄影沒被消失,不然iPhone 12 mini/12/12 Pro的功能是完全沒增加;還有硬體的部分小底繼續小底、廣角鏡組繼續維持5P。
比較好的iPhone 12 Pro Max廣角CIS終於升級為1/1.9,尺寸雖然還是比其他手機廠小一些,不過總算勉強稱得上是一線水平的CIS了。另外一個值得說的是Sensor-shift OIS,本質即是IBIS,對於夜拍應該是會有不小助益,延長手持安全快門時間。望遠鏡頭也升級到65mm,為什麼不是標準的70mm應該是為了行銷數字的好看65/26 = 2.5,剛好模擬2.5倍放大效果。
「軟體是拿來輔助硬體的,硬體本身帶來的問題很多軟體都無法解決」
-此句送給很多陷於計算攝影迷思的人。
7. 配件
這代把充電頭跟earpods都拔了,說是為了節能減碳,但附贈的線卻是USB-C to Lightening,而以前舊用戶除了iPhone 11 Pro的頭是USB-C,其餘都是Type-A,也不能沿用。等於蘋果變相強迫消費者多花1190買Magsafe充電器,剩下來的錢又花回去了、而且一樣也要運送+生產充電器,反而沒達到環保之效...
如果要真環保其實應該改成目前最普及的USB-C to USB-C,這樣通用性最高,但那個Lightening接口萬年不變...
8. 價格策略
iPhone 12 系列定價策略 |
把iPhone 11產線拆成mini跟iPhone 12是非常高明的手段,能在無形中漲價一波,iPhone 12 mini比舊的iPhone 11還便宜1000左右,但同級的iPhone 12卻漲了快2000,同時iPhone 12 Pro系列降價,促使消費者有更大誘因購買更高階的產品,廚師刀法名不虛傳。
蘋果以前所仰賴的高成本高定價策略是能給出不錯的硬體規格,但這幾年由於庫克打低價策略,使得研發部門預算越來越緊繃,規格就只能越來越摳了...
9. 系統 - iOS
由於近幾年來蘋果開始主打平價主流策略,所以市面上開始出現一系列SE以及XR這些低價機種。SE 2020看似換了SOC,實則其餘配置幾乎不變,實際體驗上升甚微,而毛利極高。在這些成本支出降低的背景下,iOS也難以倖免:精簡人力、利用AI偵錯等等一系列節省支出的方式祭出,使得現在iOS 13 - iOS 14的災情猶如過江之鯽,層出不絕。這些都是因為人手不足所導致的後果,而AI偵錯法也不是萬能,需要餵足夠多的資料才能提升偵錯效果,因此這段期間使用iOS的用戶都成了訓練AI的工具人。
不過不用擔心,等到餵的資料足夠多、偵錯能力上升的時候iOS的Bug就會變少,人力也可以更加精簡,系統穩定的同時節約支出,甚至能提供更多機種系統更新,達到兩全其美之效。
這樣是錯的嗎?實則也不是,最後的成果是好的。很多事情本來就有兩面性,端看檢視的角度如何罷了。而蘋果其實也可以在不精簡人力的同時做這件事情,只是它不想花成本做而已(而且iPhone 6到iPhone 12這麼多機種,哪個研發團隊維護的完...)。
從硬體上的策略就可以知道蘋果的風格-過得去即可的保守風:
- 剛剛好的4G RAM
- 剛剛好的12MP 小底鏡組
- 剛剛好的電池容量
- 剛剛好的通訊
- 不剛好的散熱
10. 結語
說了這麼多,iPhone 12系列對比上代iPhone 11系列的差異到底在哪呢?簡單整理如下:
All Series | iPhone 12 | iPhone 12 Pro | iPhone 12 Pro Max |
---|---|---|---|
1. 支援5G 2. 廣角鏡頭升級成7P鏡組,提升照片畫質 3. 充電頭以及EarPods移除 |
1. 升級成對比度更好的OLED面板 2. 漲價 |
1. 改為6G RAM 2. 降價 |
1. 新廣角CIS, IBIS以及65mm望遠鏡頭 2. 改為6G RAM 3. 降價 |
沒差異或幾乎沒差異的地方也整理如下:
1. SOC: A14提升甚微。
2.
電池續航力下降。
3. 除了改變鏡組外,相機模組的規格除了iPhone 12 Pro
Max都沒提升。
4. iPhone 12 / 12 mini的記憶體維持緊繃的4G RAM。
5.
iPhone 12 Pro/12 Pro
Max的解析度沒上升、沒有高刷新,原本謠傳的10bit(8+2FRC)不見了。
如果硬要筆者選一支,應該會選12 Pro Max 256G吧,畢竟才有升級:
1.
現在iPhone
12跟iPhone 11比貴了7000元,只多了5G跟OLED面板,其他幾乎不變。
2.
iPhone 12
mini貴了4000元,多了5G跟OLED面板,尺寸比較小一些,但續航低不少。
3.
iPhone 12 Pro多了5G跟6G RAM,相比iPhone 11
Pro地標價只貴了2000-3000,但再加4000升成Pro
Max相機跟續航都能提升,螢幕還更大。
現階段看起來最好的還是舊款iPhone 11,不然就直上iPhone12 Pro Max,反正5G台灣又不普及,等之後普及又有更好的機型。
大致如此,整篇分析到此結束~
1 Comments
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