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iPhone 12 系列規格整理與分析:他看滿滿的賣點,我看滿滿的槽點

iPhone 12 Pro
iPhone 12 Pro 系列, source: Apple

先講硬體的部分,整理完規格表我們再進到正文:

iPhone 12 series spec
iPhone 12 系列規格比較

1. SOC

1.1 SOC性能 - A14 Bionic

全系採用最新的A14是往年的慣例,這也是蘋果最會吹噓的部分,但今年呢?

A14 Impovement with A12
A14對比A12的性能比較

在iPad Air發表時蘋果說A14 CPU提升了40%、GPU提升了30%,看似很多但其實不然。因為這可是拿前前代的A12跟當代的A14對比啊!如果拿真正的前代:A13跟A14對比會是什麼情況呢?
A13對比A12: CPU +20% / GPU +20%
所以實際A14對比A13是: CPU 1.4/1.2 = +17% / GPU 1.3/1.2 = +8%
也就是CPU有提升、而GPU幾乎沒提升。

經由Antutu和Geekbench 5也可以再次確認這事實:

iPhone 12 Pro Max Antutu Benchmark
iPhone 12 Pro Max Antutu 跑分

引自Antutu官網,雖說是娛樂跑分,但同系統的對比是有可信度的,確實是 CPU +17% / GPU +3.5%,跟官方公布的差不多,SOC整體基本呈現擠牙膏的狀態。

在此不考慮其他AI、ISP等等的性能,因為真正影響使用者體驗最多的還是通用計算的部分,而且上代A13在同級製程水準下提升的特殊運算性能更多:AI +15%/ ML + 600%,這代才提升AI +80%/ ML + 70%。別說過剩,電子產業不存在性能過剩這件事,特別是現階段遊戲朝2K120FPS在走、錄影4K開始普及,需要4K120即時編碼運算的狀態下。

開發階段是有測過4K240FPS SDR Slow Motion這東西的,拔掉的原因將在後段說明。

1.2 SOC製程-TSMC N5到底發生了什麼事?

ARM A72 Core in TSMC High Density Library
ARM A72 Logic 實作在各製程上的頻率與面積表現 (by TSMC)

蘋果的Chip Design用的一直都是HD系製程,講究的是透過高密度設計得到更多電晶體的策略。然而TSMC N5 HD這次卻不如預期,在給定A72 IP的情況下對比N7 HD:

  • 密度提升1.83x、頻率提升13%、功耗下降21%
此處的功耗下降是指在相同電晶體數量下減了21%。

但A13對比A14的電晶體數量從8.5 billion提升到11.8 billion多了40%、且A13用的是N7P HD,功耗對比N7 HD下降10%,因此N7P HD到N5 HD功耗大概才降了11%,密度卻提升了83%,使得熱密度暴漲。
換過來說電晶體數量堆上去使得功耗提升十分顯著,而且熱密度上升會使SOC更燙、更加難以散熱。

1.3 對SOC所進行的散熱處理 - 雙層主板 + 陽春散熱貼片

iPhone的祖傳散熱設計:從iPhone X開始的雙層主板,使得散熱一直都有很大問題,也沒見有什麼有效的改善措施,這也是邊框溫度很高的原因,都導到上面去了,如果套上保護殼會更影響散熱。但今天的重點不是要講這個設計,而是他帶來的副作用: 4K240FPS就是因為這個問題拔掉的-因為很快過熱、遊戲掉幀也是這樣,越小的手機越嚴重,SE 2020跟mini最明顯。

除了散熱,這問題SOC也要背鍋,因為蘋果SOC設計一直以來都太激進,著重的是短時間的爆發,有利於小程式的執行。但最奇怪的是,iOS的調度下開啟小程式時是先用Little Core,所以設計這麼激進能短爆發也沒用、而大程式執行時間長,短爆發就算真的調度到Big Core也只是加速整體機器的升溫、使其快速過熱降頻而已。

舉個實例,這是微博「未消失的亡靈」拿iPhone 11跑Geekbench 5的跑分,版本iOS 13.6:

iPhone 11 with A13 in Geekbench 5 Test
iPhone 11 使用 Geekbench 5 進行2輪測試(左側為第1輪、右側為第2輪)

很明顯的第一回跑分的時候沒什麼調度到大核,再第二回跑分才全部核心都調度起來。Geekbench跑分模式基本可以視為短期重度負載,還有這樣的問題,由此可知蘋果的SOC調度雖然一直都沒高通DynamIQ好,但近幾代更是倒退了。

在實際應用的情況下,遊戲沒識別到需要大核就只能全程用小核跑,卡頓就會出現甚至會有同時開遊戲錄影才能順暢的詭異情形發生:

iOS scheduling problem
iOS 在 PTT 上被提及的調度問題

A14放在iPhone 12 Pro上更是慘不忍睹,SOC熱密度上升、機身做薄以及雙層主板,使得性能的發揮十分不穩,Geekbench 5跑分5分鐘就過熱降頻了。

iPhone 12 Pro Pre-Test on Geekbench 5
iPhone 12 Pro 在 Geekbench 5 上的搶先測試

可以看到近期外媒測了不少次的iPhone 12 Pro,單核還算穩定,1580-1590左右;多核就很不穩了,最低2983,最高4152,平均在3500 - 3800。對比iPhone 11 Pro的A13 1320/3370,單核上升了19.7%,但多核性能受限於機身散熱,僅提升了3.8%-12.7%

降頻降到這麼嚴重跟這代大核超頻也有關係,超到了3.0 GHz,往年A13大核也才2.66 GHz。

2. 螢幕

螢幕非常擠牙膏,而且擠到新境界也是老常態,但不得不說iPhone 12 mini跟iPhone 12終於用上OLED FHD等級螢幕了、而高階的iPhone 12 Pro /Pro Max高刷新依舊沒有,估計是續航拉垮的關係,畢竟電池容量縮水(別提60Hz足夠,夠不夠用都是比較出來的)。

不談新的高刷新趨勢,ppi的問題也很大:自從OLED時代的來臨,為了解決螢幕壽命,像素點排列不再是RGB標準三色並排,改採Pentile鑽石型或者Delta排列(最近多了周冬雨排列),延長螢幕壽命的同時也降低像素密度:

  • Pentile ppi x0.81 / Delta ppi x0.66,而Pentile又是三星專利,只有三星才有。

不考慮產量很少的周冬雨排列情況下,iPhone 12 & mini如果沒用三星面板的話,實際ppi只有460x0.66 = 304 ppi。
這密度甚至比舊的iPhone 11 326 ppi還低,連傳統HD 720p 16:9 4.7吋LCD螢幕(312 ppi)都不如(目前最有可能的是去用LGD面板,因為京東方沒過,但也不是一般的Pentile)。
註:後續確認全系皆為三星面板,也就是460x0.81 = 373 ppi(四捨五入)

iPhone 12 Pro / Pro Max會好點,因為基本是三星面板 460x0.81 = 373ppi。但還是比以前主流的FHD 1080p 16:9 5.5吋LCD螢幕還低(401ppi)。
這也是當年Samsung Mobile採用OLED面板時幾乎都上2K 1440p的原因,因為會打折扣。如果細心的人相信都已經發現螢幕的顆粒感有越來越重的現象,整個手機行業因為採用OLED的關係其實解析度的部分都倒退了一截。

然後別再說OLED壽命短了,上面這些排列就大致解決了這些問題、再加上整個手機產業目前投注在OLED,傳統的LCD面板已經淪為便宜貨,對比度低亮度也差
雖然LCD本質上沒那麼弱,但大家已經拋棄的技術生不出好的手機面板了,現在買LCD手機反而很容易買到爛面板。

3. RAM 記憶體

iPhone 12與iPhone 12 mini用的是4G RAM,八九不離十就是祖傳的LPDDR4X 4266Mbps、海力士顆粒
iPhone 12 Pro與iPhone 12 Pro Max用的是6G RAM,估計也是祖傳LPDDR4X 4266Mbps、海力士顆粒

海力士顆粒就算了,往年一直都會省這個錢買便宜顆粒(賈伯斯巔峰時期才會全部用三星,且都是直接採購最大容量的顆粒來用),但問題是今年各大手機廠都已經普及LPDDR5 5500Mbps了,甚至明年都要採用6400Mbps的顆粒,頻寬是LPDDR4X的1.5倍,這將會影響I/O性能很大。

不提顆粒與性能的部分,記憶體大小不夠也是個問題,這在iPhone 12與iPhone 12 mini會更加明顯,現有的iPhone 4G RAM系列實測已經有不少砍後台現象了。使得消費者要用久一點就要上6G RAM的iPhone 12 Pro與iPhone 12 Pro Max

記憶體優化是很多人的誤區:優化不能無中生有,要省記憶體空間就需要大量Disk I/O讀寫做類似Virtual Memory的機制、省App材質的空間也不能無中生有,就只是降特效與砍材質的處理罷了。

4. 儲存空間

以往的NVMe SSD一直都是iPhone引以為傲的優勢:高速以及大空間。但iPhone 12 以及mini的儲存空間依舊在64/128/256GB。在如今64/128儲存空間是明顯不夠用的,特別是不支援SD卡的情況下,各論壇應該都很多人問過類似這問題了,要用久一點一樣要上256GB(除非資料都丟雲端,但這又涉及隱私的問題)。

而速度的優勢現在是越來越小,以前為了控制成本,其他手機用的是emmc,但隨著後來的演進已經發展到了UFS 3.1,循序讀寫跟iPhone的NVMe SSD同級,隨機讀寫弱一些。

喔對,老樣子,NVMe SSD是使用便宜的東芝顆粒

5. 電池

這代電池大縮水,之前中國公信部有登記iPhone 12系列的電池容量:

iPhone 12 mini: 2227mAh
iPhone 12: 2775mAh,經確認更改為2815mAh,與iPhone 12 Pro一致
iPhone 12 Pro: 2815mAh
iPhone 12 Pro Max: 3687mAh

對比iPhone 11以及SE 2020系列
iPhone SE 2020: 1821mAh
iPhone 11: 3110mAh
iPhone 11 Pro: 3046mAh
iPhone 11 Pro Max: 3969mAh

因為上述的電池容量大縮水使得120Hz螢幕無法實裝。至於縮了這麼多電量續航會不會下降?官網上顯示是差不多的,不過後續還要等GSMArena的測試才能確認。

iPhone 12 mini battery life test by GSMArena
iPhone 12 mini 續航測試, source: GSMArena

iPhone 12 battery life test by GSMArena
iPhone 12 續航測試, source: GSMArena

iPhone 12 Pro battery life test by GSMArena
iPhone 12 Pro 續航測試, source: GSMArena

iPhone 12 Pro Max battery life test by GSMArena
iPhone 12 Pro Max 續航測試, source: GSMArena

iPhone 11 battery life test by GSMArena
iPhone 11 續航測試, source: GSMArena

iPhone 11 Pro battery life test by GSMArena
iPhone 11 Pro 續航測試,source: GSMArena

iPhone 11 Pro Max battery life test by GSMArena
iPhone 11 Pro Max 續航測試, source: GSMArena

更新:無意外的,相比前代續航力全部都縮水了。

還有一個問題,iPhone 11電池有災情,某一家供應商的電芯是不耐用的,不知道有沒有改善...

6. 相機

相機是最多好講的東西了,主要是iPhone 12 Pro Max有新規格,讓我們再回憶一下規格表:

iPhone 12 series camera spec
iPhone 12 系列相機規格

iPhone 12 mini/12/12 Pro就只是換個7P廣角鏡頭的鏡片就拿出來賣的相機組合,目的為了解決前代鬼影太嚴重的問題,但依然太摳(後續發現鬼影反而更嚴重了...)。5P超廣角更是摳出新境界,從前代iPhone 11開始畸變、解析力低、耀光嚴重毫無變更的繼承到iPhone 12系列。

具體有多慘引用林小旭的圖:

iPhone 11 Pro Max Glare
nova 5T 對比 iPhone 11 Pro Max, source: 林小旭

耀光跟解析力下降顯而易見,旁邊的只是一般中階萬元出頭的手機鏡片都比較好,況且這還是當初的6P廣角拍攝,5P超廣角的效果會更慘。

iPhone 12系列多了一個超廣角校正雖然解決了一些畸變的問題,但因為軟體變形校正勢必要進行裁切的關係視角就不會那麼廣,此外還修不掉耀光跟解析力低的問題。

那為什麼iPhone這現象這麼嚴重而其他手機比較少或沒有呢?因為其他手機的鏡片都直奔7P-8P、加上鍍膜的關係,因此整體鏡片組好了不少。但因為「升級鏡片組不好行銷」使得廠商不願意花成本在消費者看不到的地方與細節,這是最大問題。

本來要裝的4K240FPS SDR雖然沒了,好在ProRAW以及杜比錄影沒被消失,不然iPhone 12 mini/12/12 Pro的功能是完全沒增加;還有硬體的部分小底繼續小底、廣角鏡組繼續維持5P。

比較好的iPhone 12 Pro Max廣角CIS終於升級為1/1.9,尺寸雖然還是比其他手機廠小一些,不過總算勉強稱得上是一線水平的CIS了。另外一個值得說的是Sensor-shift OIS,本質即是IBIS,對於夜拍應該是會有不小助益,延長手持安全快門時間。望遠鏡頭也升級到65mm,為什麼不是標準的70mm應該是為了行銷數字的好看65/26 = 2.5,剛好模擬2.5倍放大效果。

軟體是拿來輔助硬體的,硬體本身帶來的問題很多軟體都無法解決
-此句送給很多陷於計算攝影迷思的人。

7. 配件

這代把充電頭跟earpods都拔了,說是為了節能減碳,但附贈的線卻是USB-C to Lightening,而以前舊用戶除了iPhone 11 Pro的頭是USB-C,其餘都是Type-A,也不能沿用。等於蘋果變相強迫消費者多花1190買Magsafe充電器,剩下來的錢又花回去了、而且一樣也要運送+生產充電器,反而沒達到環保之效...

如果要真環保其實應該改成目前最普及的USB-C to USB-C,這樣通用性最高,但那個Lightening接口萬年不變...

8. 價格策略

iPhone 12 series price strategy
iPhone 12 系列定價策略

把iPhone 11產線拆成mini跟iPhone 12是非常高明的手段,能在無形中漲價一波,iPhone 12 mini比舊的iPhone 11還便宜1000左右,但同級的iPhone 12卻漲了快2000,同時iPhone 12 Pro系列降價,促使消費者有更大誘因購買更高階的產品,廚師刀法名不虛傳。

蘋果以前所仰賴的高成本高定價策略是能給出不錯的硬體規格,但這幾年由於庫克打低價策略,使得研發部門預算越來越緊繃,規格就只能越來越摳了...

9. 系統 - iOS

由於近幾年來蘋果開始主打平價主流策略,所以市面上開始出現一系列SE以及XR這些低價機種。SE 2020看似換了SOC,實則其餘配置幾乎不變,實際體驗上升甚微,而毛利極高。在這些成本支出降低的背景下,iOS也難以倖免:精簡人力、利用AI偵錯等等一系列節省支出的方式祭出,使得現在iOS 13 - iOS 14的災情猶如過江之鯽,層出不絕。這些都是因為人手不足所導致的後果,而AI偵錯法也不是萬能,需要餵足夠多的資料才能提升偵錯效果,因此這段期間使用iOS的用戶都成了訓練AI的工具人。

不過不用擔心,等到餵的資料足夠多、偵錯能力上升的時候iOS的Bug就會變少,人力也可以更加精簡,系統穩定的同時節約支出,甚至能提供更多機種系統更新,達到兩全其美之效。

這樣是錯的嗎?實則也不是,最後的成果是好的。很多事情本來就有兩面性,端看檢視的角度如何罷了。而蘋果其實也可以在不精簡人力的同時做這件事情,只是它不想花成本做而已(而且iPhone 6到iPhone 12這麼多機種,哪個研發團隊維護的完...)。

從硬體上的策略就可以知道蘋果的風格-過得去即可的保守風:

  • 剛剛好的4G RAM
  • 剛剛好的12MP 小底鏡組
  • 剛剛好的電池容量
  • 剛剛好的通訊
  • 不剛好的散熱

10. 結語

說了這麼多,iPhone 12系列對比上代iPhone 11系列的差異到底在哪呢?簡單整理如下:

All Series iPhone 12 iPhone 12 Pro iPhone 12 Pro Max
1. 支援5G
2. 廣角鏡頭升級成7P鏡組,提升照片畫質
3. 充電頭以及EarPods移除
1. 升級成對比度更好的OLED面板
2. 漲價
1. 改為6G RAM
2. 降價
1. 新廣角CIS, IBIS以及65mm望遠鏡頭
2. 改為6G RAM
3. 降價

沒差異或幾乎沒差異的地方也整理如下:
1. SOC: A14提升甚微。
2. 電池續航力下降。
3. 除了改變鏡組外,相機模組的規格除了iPhone 12 Pro Max都沒提升。
4. iPhone 12 / 12 mini的記憶體維持緊繃的4G RAM。
5. iPhone 12 Pro/12 Pro Max的解析度沒上升、沒有高刷新,原本謠傳的10bit(8+2FRC)不見了。

如果硬要筆者選一支,應該會選12 Pro Max 256G吧,畢竟才有升級:
1. 現在iPhone 12跟iPhone 11比貴了7000元,只多了5G跟OLED面板,其他幾乎不變。
2. iPhone 12 mini貴了4000元,多了5G跟OLED面板,尺寸比較小一些,但續航低不少。
3. iPhone 12 Pro多了5G跟6G RAM,相比iPhone 11 Pro地標價只貴了2000-3000,但再加4000升成Pro Max相機跟續航都能提升,螢幕還更大。

現階段看起來最好的還是舊款iPhone 11,不然就直上iPhone12 Pro Max,反正5G台灣又不普及,等之後普及又有更好的機型。

大致如此,整篇分析到此結束~

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1 Comments

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